文章为网络AI采集改写,不代表本站观点,与本游戏无关!

"轩3――云与山的彼端"里的跨国大陆探险,以及"外传――天之痕"里的宏伟补天行动,"轩辕剑系列"的宏大叙事总能强烈触动我们的内心。而《轩辕伏魔录》并未明确标定具体朝代,它通过全新构建的故事来呈现,并且缺乏清晰的时空框架。这堪称“轩辕剑系列”的显著革新,摆脱了历史束缚,使制作团队获得更宽广的构思领域,与此同时,对于游戏参与者而言,也让他们重新体验到纯粹娱乐的初衷。其实这种论调略显片面,“轩辕剑系列”的前期作品,曾赋予我们深刻的历史命运感与心灵冲击,并且营造出强烈的沉浸式体验。[]此外,我在游戏中体验到的结局里,女主人公无缘无故地离世了,天哪,难道DOMO只会制作惨剧吗?它认为只有惨剧才能博取关注吗?炼妖壶,这件能够囚禁众多妖魔的古老法宝。墨者,这些武艺高超、信奉古代习俗的侠客,一直肩负着看守炼妖壶的使命。情节在一阵震耳欲聋的巨响的惊吓下开始。少渊峰山脚发生巨变,外出游历的少年侠客辅子洵遭遇了毕生未历的变故! 师门遭毁,宝壶失踪;百姓受难千年3D版手游,恩师遇害。这位少年原本没料到一次下山之行,竟然会变成一段漫长困苦的除魔之路!少年因师门深仇和恩人罹难,那份少年心性早已被变异所吞噬,只余下沉重长剑和满腔愤恨,这重担突然间落在了他肩上。他带着孤苦无依的恩人之女,两人茫然无知地踏上了征途。好在,这段旅程并非孤单一人。出身名门的女子流落草莽,中原地区声名鹊起的风义之士,西部边陲自由翱翔的豪杰,剑术高超的传奇人物,隐居山谷的神秘女子,还有与世隔绝的朴实青年,这些人怀揣着怨恨、痛苦,友情与复仇,凭借侠义精神集结,一同踏入纷繁俗世。过去的经历充满许多不可预料的因素,敌人布下诸多诡计多端的计策。这群人甚至不清楚未来会在何处停歇?只能边探索边前进,寻找前进的道路。途中除了目睹众多妖怪作乱,还遭遇了恶官欺压百姓、贪神背叛本性。这是一个怎样的世界?大家纷纷摇头表示不解。不过这群人至少还保有对世事最纯粹的信任,这份信念为他们提供了无穷的动力,也促使他们互相勉励创造更美好的明天。虽然妖怪横行,但英雄理应出现,然而前路如何?终究难以预料。只能依靠同伴们的热忱,共同面对风雨。这一系列事情,会因一件远古的神器“轩辕剑”重现人间而慢慢变得清楚明白。《轩辕伏魔录》是游戏厂商大宇在新纪元推出的首款游戏,本人很幸运地第一时间收到了这款游戏。未曾料到,这款游戏出人意料地迅速面世,从去年十月大宇首次披露其开发进程,至今年二月正式发售,非但未延迟,反而比预期早了数日,这一情况着实令人惊讶,仅用短短数月的后期完善时间,我们暂且认定大宇是在后期阶段才公布这款游戏,如此之短的准备周期,不禁让人对其品质产生疑虑,游戏一经发布千年手游,玩家们便议论纷纷,观点各异。这款游戏究竟值得称赞还是应当批评呢?《轩辕剑》系列自问世以来,始终以东方古典角色扮演游戏的面貌呈现,可是第六部以《轩辕剑》命名的作品,却是一款以策略为核心的战略游戏,名称为《轩辕伏魔录》——轩辕剑策略版,身为大宇的忠实支持者,又是率先获得游戏并迅速完成的笔者,确实有几句话必须表达出来!游戏视觉呈现:系列作品一直备受称赞的是其画面表现力,尤其是三代及衍生作品,绚丽多彩的二维图像,将国产游戏推向了其他国内开发商难以企及的境界。然而《轩辕伏魔录》的视觉表现却饱受批评。为何?症结在于过度依赖三维技术,画面内容单调重复。大宇在3D领域并非初次遭遇挫折,旗下曾备受玩家青睐的“天使帝国”系列,去年末发布新作《新天使帝国》。该作同样采用3D技术,却未能赢得积极评价。此次《轩辕伏魔录》继续以3D为核心,前景似乎依旧黯淡。不过还得补充一点,《轩辕伏魔录》的立体呈现相当可观,至少在我的V3设备上运行时大体令人满意,其水准明显超越了《XX江湖》、《XX侠侣》、《XX奇缘》这类作品。那么它又为何会遭到玩家的批评呢?之所以会出现这种情况,主要有两个方面的原因:首先,玩家们已经长时间欣赏了大宇公司制作的2D游戏画面,当突然看到该公司的新作品不再采用这种风格时,他们感到非常意外,于是纷纷表达不满;其次,从任何角度来看,3D图像的表现力都不如2D画面,再加上大宇的2D美术设计在玩家群体中享有很高的声誉。因此立体视觉的表现完全无法吸引大宇粉丝的目光,由此自然难以得到正面评价。不过我们应当体谅大宇,他们的立体技术原本就不是顶尖水平,在立体技术日益普及的今天,大宇也必须顺应潮流,提升自身技术能力,倘若固守平面技术,最终难免被时代淘汰,至少大宇已经付出了很大努力,其成效也十分显著。我认为,大宇作为中文游戏领域的标杆,没有人愿意看到其衰落。成长阶段难免伴随一些困难,这是很自然的现象,我们应当表现出必要的理解,期待大宇的立体图形制作水平能够持续进步。游戏故事情节,既有“轩3――云与山的彼端”里横跨欧亚大陆的探索之旅,也有“外传――天之痕”中声势浩大的补天行动,轩辕剑系列的宏大叙事总能带给我们强烈的情感冲击,令人印象深刻。相比之下,《轩辕伏魔录》没有特定的历史时期设定,通过全新构思的故事来呈现,并且缺乏清晰的时空框架。这堪称“轩辕剑系列”的显著进展,摆脱了历史因素的束缚,为制作团队提供了更宽广的想象余地,与此同时,对于游戏参与者而言,也让他们重新体验到纯粹娱乐的乐趣。 诚然,这种观点显得有些片面,毕竟“轩辕剑系列”的前期作品,曾带给我们深刻的历史命运感和强烈的情感冲击,同样也激发了我们的沉浸式体验。这次的作品只有20个版本,故事情节显得粗糙,内容也不够丰富,无法与前几部作品相提并论,缺少深度。剧情的肤浅也导致情感表达不够细腻,在角色扮演游戏中,缺少了“情”这个核心要素,无法打动人心。从这个角度考虑,这款作品存在明显不足。《轩辕伏魔录》不能算是经典之作,适合休闲娱乐,但并非值得推崇的佳作。而且,我经历的游戏版本里,女二号突然离奇身亡,天,难道制作团队就只会构思惨淡的收尾吗?以为只有凄惨的情节才有人看吗?那么单薄的情节,却非要硬塞进一个凄惨的落幕,真是#¥%*――……(不过之后又听说存在圆满的结局,但消息未得到确认!)角色设计方面,这款R-SLG的作品在人物塑造上十分经典千年手游高爆版,男主角是一位剑术精湛且均衡的侠客,能够施展范围广阔的战斗法术,也能使用邻近区域的治愈法术;女主角则是一位典型的支援型法师,虽然正面战斗力有限,却掌握着多种多样的强力恢复手段和增益技能;灵狐角色通常扮演黑暗魔法师,基础攻击能力平平,但拥有威力强大的爆发法术,并且攻击方式常附带特殊效果;金刀女、大镖头与冷剑客这三位都是战斗能力突出的战士,他们的法术攻击同样不容忽视;至于小偷和朴实少年,这两位角色属于远程射手类型,具备不错的远程打击能力,不过两者之间存在细节差异,小偷更擅长快速移动,但在攻防方面表现普通,而少年移动速度一般,但在攻防能力上相对出色。这种设计可以说没什么值得指责的,不过,考虑到是大宇的作品,若人物塑造不够突出,对那些要求较高的玩家而言,可能平凡就等同于失败,系统和操作:《轩辕伏魔录》的机制相当完备,没什么明显缺陷,游戏玩法可以分成“乡村玩法”和“对抗玩法”。在乡村场景里,个人单独活动,参与者可以交易物品、接受委托、恢复体力、与村民交流等,而“对抗模式”采用轮流制玩法,遵循故事脉络,不会偶然出现,所以大家一定不能轻视情节进展,以及每一次交锋,不然,会陷入困境,无法获得旅途中的伙伴帮助了!战斗机制,装备道具,应有的要素都具备。有些元素并非必需品,比如战场里的秘密宝藏,或是村庄里的探索谜题,它们确实为整个游戏体验增添了趣味。操作方面同样值得称赞,遵循“轩辕剑系列”的惯例,除了鼠标,键盘也是必需的,这次的作品中还特别支持游戏手柄,并且允许玩家自定义按键布局,这在PC的R-SLG游戏中并不常见,我认为这是一个很棒的创新尝试。明显参考了其他游戏机的部分内容,不过只要能让游戏操控更顺畅,这种改进我们都欢迎,非常值得称赞。 难度和趣味性: 说实话,《轩辕伏魔录》的难度……实在太低了。作为一款R-SLG类型的游戏,难度偏低的话,自然会导致策略性不足,进而使得游戏的可玩程度大大减弱。不清楚当前是否还有S-RPG这种说法,毕竟游戏类型五花八门,难以概括,总之,《轩辕伏魔录》这款游戏好像更侧重角色扮演元素而非策略战争成分,毕竟其策略性确实不高,唉,真是令人遗憾!关于其特色与创新之处:所谓“五行时间轮系统”,是为了让战斗过程更加多变,DOMO团队为此构思了这一机制。对战中,屏幕里有个圆形的轮子,根据敌我角色的行动顺序,会转到不同的能力位置,如同五行间的相互促进与制约,一旦转到对火元素有利的方位,不论敌我,凡是带有火属性的角色,其战斗力都会得到提升。《轩辕伏魔录》里五行元素的体现相当模糊,远不如《天之痕》那样突出,因此对战斗过程几乎没什么实际作用,即便引入了“五行时间轮系统”,这种设计依然显得毫无必要,完全如同画蛇添足,毫无价值!这绝对是一次糟糕的尝试。“召唤兽”――角色若成功达成特定剧情要求,便能赢得召唤兽的认可,从此在战斗中可以召唤它们协助主角对抗敌人。每只召唤兽的样式都十分独特,同时严格遵循轩辕剑的设计规范,它们的来历都经过严谨的历史考证,背景相当深厚!这些召唤兽的设定是“轩辕剑系列”的最新成果,虽然有人质疑其借鉴了前作,但整体表现依然出色!尤其是每只召唤兽的宣传短片千年盛世3D版官网,制作精良,观赏效果非常强烈。行动能力,依照旧式R-SLG规则,角色能因等级提升而增强,但《轩辕伏魔录》设定角色行动能力恒定不变,导致部分行动力弱的角色极难晋升,影响了游戏均衡性,减少了变化性,削弱了游戏趣味和策略深度。使用不同兵器的职业,其有效打击范围应当有所区别,每种职业都需配备专属的战斗工具,以此决定其攻击范围,例如从事保镖工作的战士,其攻击范围应达到三步远,而擅长远程作战的侦察兵,对于身处近身的对手则难以构成威胁千年3D版下载,然而在《轩辕伏魔录》这款游戏中,这些特性并没有得到充分的表现,所有角色的攻击距离完全由其使用的装备决定。出于维持游戏整体均衡性的考量,游戏初期阶段多数武器并未配备远程打击能力,导致骑士的攻击范围仅限于相邻一单元格,弓箭手的有效射程也仅限于两到三个单元格,这种设定显得有些不合常理,令人觉得不可思议。值得庆幸的是,许多武器都融入了诸如中毒、致麻等特殊效果,这些设计颇具独创性。 总评: 综合来看,大宇公司在开发《轩辕伏魔录》时展现了十足的诚意,并且对产品的市场定位把握得相当精准。三维的游戏视觉表现、剧情的局限性以及难度设计的极端性决定了这款游戏难以成为不朽之作,却或许能为大宇的技术进步带来新的转机。这部《轩辕伏魔录》的游戏格局并不宏伟,不过我们应该能够领会到大宇在此番创作中的用心,并观察到其技术层面上的持续发展。我们推测,大宇将依托《轩辕伏魔录》的机制千年微变版,开发一系列卓越的R-SLG作品,使之成为中文游戏界可与“轩辕剑系列”比肩的又一经典游戏品牌。
文章为AI采集,不代表本站观点!
|
|